岗位职责
- 负责微恐轻度搜撤项目的核心关卡设计,搭建完整的关卡设计框架与量产标准;
- 主导核心关卡体验设计,包括探索路线、资源分布、怪物压力、异常事件、撤离节奏与风险收益结构;
- 结合微恐世界观背景,推动关卡在空间、视觉、声音、交互和叙事层面的统一表达;
- 负责关卡从概念、平面图、白盒、玩法验证到最终落地的完整流程,确保关卡体验可玩、易懂、有记忆点;
- 与各相关团队协作,推动关卡相关需求落地;
- 建立关卡评审机制与设计规范,根据线上反馈不断调优;
- 指导关卡策划团队,提升关卡产能、设计质量和版本交付稳定性。
职位要求
- 具备 5 年以上游戏关卡策划经验,有完整负责中大型项目关卡体系或关卡团队的经历;
- 熟悉 PVE、PVEVP、FPS、搜打撤类游戏,对关卡节奏和风险收益有成熟理解;
- 能独立构建关卡设计方法论,清楚如何通过空间结构、资源密度、怪物压力、事件触发和撤离目标塑造玩家体验;
- 熟练使用 UE 编辑器,能熟练搭建白盒,制定关卡结构,核心Gameplay验证;
- 对大盘用户,泛用户有一定的理解;
- 具备优秀的跨团队沟通能力和审美判断,能推动美术、音频、叙事、程序共同完成关卡体验。