岗位职责
- 负责游戏界面动效设计,归纳动效需求,高效完成动效的设计、开发与落地;
- 衔接上下游策划、交互、视觉、美术、客户端等环节,使用高效、灵活的开发方式,实现易用性高、信息展示清晰完整、特效符合产品特性的动效设计;
- 结合产品特性,制定动效设计规范,并在已有动效的基础上,进行突破与创新;
- 结合项目需求,开发提效工具,并不断进行优化;
- 配合用研及运营进行用户体验研究和分析,优化游戏的易用性,持续推动玩家体验优化和体验创新。
职位要求
- 本科及以上学历, 3年及以上游戏界面动效工作经验,有至少1个完整游戏项目研发经历,有SLG项目研发经验者优先考虑;
- 熟练使用Unity引擎,能熟练使用PS、AE、3Dmax或C4D等3D工具辅助设计,有良好的3D特效制作经验,熟悉界面动效、特效开发流程;能够使用Spine制作写实动画;具有良好的动画规律基础;
- 有良好的美术基础,能够绘制贴图满足特效制作;对当下游戏动效、特效发展趋势有较深入了解;
- 对项目认真负责,对用户体验和易用性有敏锐的把握能力,积极跟进动效落地,对最终游戏品质有较高要求,能快速定位与解决落地中出现的问题;
- 具备良好的需求分析及逻辑思考能力,同时具备良好的沟通和团队合作能力;
- 乐于学习与创新,热爱游戏;
- 能提供界面动效相关作品。