岗位职责
- 负责游戏关卡或战斗系统的策划设计工作;
- 深入分析玩家行为数据,根据玩家反馈优化关卡难度和战斗体验;
- 协同美术、程序团队,确保关卡与战斗设计的顺利实现;
- 参与游戏版本更新计划的制定,提供关卡与战斗方面的专业建议;
- 跟踪并研究市场上同类游戏的关卡与战斗设计,为创新提供灵感。
职位要求
- 有大型或者完整游戏项目经历,负责过完整的模块设计制作;
- 参与过游戏编辑器、关卡或系统设计。熟悉UE引擎,熟练使用蓝图;
- 主导或参与过关卡、战斗、系统、AI、技术设计等至少一方面的整体方案设计与实现;
- 有一定的抗压能力,较好的沟通交流、协调能力;
- 热爱游戏行业,游戏经历丰富,具备FPS游戏经历优先;
- 有良好的团队合作精神和沟通能力。