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次世代UE5战术射击端游-游戏引擎

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  • 技术

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岗位职责

  1. 负责UE引擎深度定制与二次开发,聚焦渲染管线、地形植被系统、TOD光照等核心模块优化,支撑开放世界高画质项目落地;
  2. 解决UE引擎实际项目痛点:优化CPU/GPU开销、内存占用、DrawCall数量,提升大场景加载效率与运行流畅度;
  3. 沉淀UE引擎开发规范与优化方案,协助团队排查引擎相关技术问题;
  4. 跟踪UE新版本特性与行业前沿技术,推动引擎技术迭代,落地高性能渲染等优化方案。

职位要求

  1. 本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上UE引擎二次开发经验,有大型开放世界/高画质游戏项目经验优先;
  2. 精通C/C++,扎实掌握数据结构、算法、计算机图形学,熟悉UE引擎核心架构与源码(UObject体系、渲染管线、Slate等);
  3. 具备UE核心模块定制经验,尤其擅长地形/植被系统优化、TOD光照管线调整、渲染性能调优(DrawCall/合批/LOD优化);
  4. 逻辑清晰,责任心强,具备良好团队协作与沟通能力,对游戏引擎技术有极致追求。

有些机会,只在官网短暂出现

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