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次世代UE5战术射击端游-2D场景设计师

IEG

  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 具备扎实的2D美术和概念设计能力与3D工具能力,擅长 “写实” 武器道具设计,与角色IP探索;
  2. 负责创作高质量的武器道具设计,角色IP探索,同时具备场景氛围设计能力者优先;
  3. 根据项目需求,对角色进行IP化包装设计,根据玩法需求设计相应枪械道具,协作主接口完善关卡视觉效果;
  4. 熟练运用3D软件进行基础模型搭建,具备原理性的硬表面设计,为2D创作提供精准的结构参考,确保概念设计的可行性与后续的落地准确性(如FPP与TPP视角验证);
  5. 为项目提供IP开发方向的创意支持;
  6. 与美术,策划,程序团队紧密合作,确保概念设计符合项目需求和开发进度,并在概念设计的前期具备后续落地的前瞻性与规划。

职位要求

  1. 具备至少三年以上角色美术概念设计经验,具有场景氛围,关卡设计经验者优先;
  2. 具备严谨与前瞻性的IP设计思维,理解机械原理结构,商业化市场前瞻性等,并能将其体现在设计中;
  3. 热爱游戏,对FPS游戏的关卡设计有深入理解和见解;
  4. 扎实美术基础和审美能力,同时具备2D和3D能力,熟练使用3D软件进行建模;
  5. 良好的构图能力,能够优先的与团队成员协作,共同推动项目发展;
  6. 高度的责任感,具备较强的执行力与团队合作精神。

有些机会,只在官网短暂出现

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