岗位职责
- 负责游戏战斗系统的整体设计与规划,包括技能体系、战斗表现、关卡机制、大地图设计等核心模块;
- 深入分析玩家需求与市场竞品,持续优化战斗体验,提升玩法深度与策略性;
- 与程序、美术团队紧密协作,输出详细设计文档并跟进落地,确保战斗效果符合预期;
- 主导战斗相关玩法,包括武将、装备等内容的设计与迭代,通过数据驱动调整设计方向;
- 参与游戏整体玩法框架的讨论与制定,为产品长期发展提供专业建议。
职位要求
- 本科及以上学历,3年以上游戏行业经验,至少1款成功上线项目战斗策划经验;
- 熟悉主流的SLG/自走棋/MOBA/RTS等重战斗表现的游戏品类的战斗模块,对战斗玩法有深刻理解;
- 具备优秀的系统思维与逻辑能力,熟练unity/UE等游戏引擎工具,能独立完成复杂玩法模块的落地;
- 有较强的跨部门沟通协调能力,和业务推进落地能力;
- 有较好的游戏审美,对战斗内容的界面/交互/特效的表现,能从专业角度给到方案;
- 热爱游戏,能承受高强度工作压力,并保持创新能力。