岗位职责
- 负责3D场景与角色两大模块的整体管理与品质把控,制定3D制作规范与技术标准;
- 参与Boss角色、套装、核心关卡场景等重点资产的高模雕刻、拓扑、贴图烘焙及材质制作,输出品质标杆;
- 与概念、动画、特效、TA、程序紧密协作,确保模型资产在目标平台(PS5/Xbox Series/PC)高品质落地;
- 负责外包资源审核与修改指导,统一内外部产出的风格与质量;
- 推动AI辅助建模、程序化生成等新技术在团队中的落地应用。
职位要求
- 8年以上游戏3D美术经验,有动作游戏/ARPG项目经验者优先;
- 具备场景、角色制作能力,能独立完成从高模雕刻、拓扑布线、材质贴图到引擎调试的全流程制作;
- 精通ZBrush、Maya/3ds Max、Substance Painter/Designer等主流3D制作工具,熟悉UE5渲染管线、材质系统与性能优化流程;
- 对暗黑奇幻、史诗神话等厚重题材有深入理解,擅长在写实框架下打造具有辨识度与沉浸感的3D视觉表现;
- 具备出色的项目管理与跨部门协作能力,能有效协调资源、把控进度、推动问题解决。