岗位职责
- 负责游戏场景概念设计,包括关卡场景、Boss战场、探索区域、地标建筑等核心场景的氛围图与概念设定,以及场景道具、环境装置、商业背景等相关设计工作;
- 深度参与世界观视觉构建,通过场景设计传递叙事信息与情绪张力,打造具有探索欲与沉浸感的环境空间;
- 制定场景设计规范与风格指引,输出场景细分类型的设计模版,推动概念高效落地;
- 与关卡策划、3D场景、灯光特效等上下游紧密协作,确保场景概念在空间布局、战斗适配性与引擎实现上的高品质还原。
职位要求
- 5年以上游戏场景概念设计经验,有至少一款完整上线项目经验,有动作游戏/ARPG项目经验者优先;
- 美术功底扎实,对建筑结构、材质表现、空间透视及光影氛围有出色的设计与把控能力;
- 擅长暗黑奇幻、史诗神话、废墟遗迹等厚重题材的场景风格,能在写实框架下进行具有辨识度的差异化设计;
- 具备环境叙事意识,善于通过场景细节传递世界观信息与故事背景,营造沉浸式探索体验;
- 熟练掌握Photoshop等主流2D设计工具,具备3D辅助概念推演能力(如Blender/UE5等)者优先,能运用AI工具提升前期方案探索效率;
- 设计视野开阔,具备全球化审美,对动作游戏与开放探索类游戏有热情与深入理解。