岗位职责
- 负责游戏引擎渲染管线的性能分析与深度优化,涵盖CPU/GPU全链路瓶颈定位与调优;
- 主导引擎系统稳定性治理,系统性分析崩溃、内存泄漏等线上问题,建立崩溃分类与根因定位机制;
- 设计并落地Draw Call合批、Shader复杂度优化、内存带宽优化等方案;
- 建立性能基线与自动化性能回归体系,持续保障帧率、功耗与稳定性指标;
- 与美术、TA团队协作,制定资产规格标准与LOD策略。
职位要求
- 5年以上3D引擎开发经验,精通UE或Unity引擎渲染架构;
- 扎实的数学基础(线性代数、微积分),精通计算机图形学核心算法;
- 深入理解GPU/CPU体系结构、渲染管线、Tile-Based架构及缓存层级;
- 具备丰富的引擎级崩溃分析与稳定性治理经验,熟悉Crash堆栈分析、内存越界/泄漏排查、GPU Hang/TDR诊断,能独立完成从线上崩溃采集到根因定位到修复验证的完整闭环;
- 熟练使用RenderDoc、Snapdragon Profiler、Xcode GPU Debugger等性能分析工具;
- 有多线程优化、内存优化、Shader指令级优化实战经验;
- 有移动端性能优化经验者优先;
- 有AI辅助编程实践经验,具备AI工程化落地的系统性方法论者加分。