岗位职责
- 负责基于 Unreal Engine 渲染管线的技术研发与性能优化,针对项目需求对 UE 底层源码进行定制化修改与扩展;
- 将深度学习方法与传统图形算法结合,设计并实现实时渲染方案,以提升画面质量与运行性能;
- 阅读、分析并实现图形学前沿学术论文,将研究成果工程化并集成到产品/项目中;
- 与工具链、美术TA及产品团队协作,推动渲染功能从设计到交付的落地。
职位要求
- 计算机图形学、计算机科学、人工智能或相关专业本科及以上学历,3 年及以上相关工作经验;
- 精通 Unreal Engine 渲染架构,具备 UE 底层源码阅读、修改与定制开发能力,有引擎改造或插件开发实战经验;
- 扎实掌握实时渲染核心算法与技术,包括光栅化、光线追踪、后处理流程、材质与着色器编程等;
- 精通 C++,熟练编写和调试 HLSL/GLSL 等 shader 代码;
- 具备良好的沟通协作能力与工程化意识,热衷学习新技术并能将研究成果落地。