岗位职责
- 负责核心玩法系统:玩法框架、战斗循环、射击手感/3C、敌人 AI、网络同步、任务系统等;
- 与策划/美术/技术美术紧密协作,快速迭代原型并高质量落地,沉淀可复用的数据与工具;
- 搭建可扩展、数据驱动的架构,支撑长期内容更新;
- 客户端/服务端性能优化:CPU/GPU/内存/带宽与网络帧率;
- 必要时下潜到玩法之下:输入、动画融合、物理、网络/复制、引擎层面的问题定位与修复;
- 参与制定代码规范与技术标准,推动短中长期技术路线;
- 关注 Epic 技术迭代与版本节奏,主动进行调研与原型验证,评估落地可行性、成本/收益与对开发流程的影响,形成技术建议与风险预案。
职位要求
- 4 年以上商业玩法开发经验;有上线或可验证的射击/动作项目或高质量原型;
- C++ 基础扎实,调试与工程能力强;能在需要时阅读/修改 UE 源码;
- 熟悉 UE5 技术生态;对Epic技术路线保持长期关注;
- 深刻理解网络同步、大规模并发AI、物理模拟、3C、动画等领域中的一项或多项 ;
- 具备系统化思维与架构能力,能将目标拆解为可交付迭代;
- 良好沟通协作与主人翁意识,具备强烈的自驱能力;能在不确定性下主动推进问题闭环;
- 对游戏开发与技术追求保持同等执着。