岗位职责
- 负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨;
- 理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控;
- 与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调;
- 与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性;
- 具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言;
- 推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证;
- 指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。
职位要求
- 拥有5年以上游戏行业动画经验,至少完整参与过1款以上3A动作游戏项目;
- 熟悉第三人称射击和近战游戏的3C设计逻辑与动画需求,了解动作与程序路径一致性的重要性;
- 熟练掌握MotionBuilder或Maya等工具,以及动作捕捉数据编辑与二次创作流程;
- 了解并能操作UE5动画系统(State Machine、Layered Blend、Aim Offset、Animation Montage等);
- 能与技术和策划团队高效沟通,推动功能落地并优化动画表现;
- 具备优秀的手key 动画能力,对于手key动作的pose, timing, 运动原理有非常深刻的理解;
- 对写实风格动作有深入理解;
- 具备Debug工具或动画测试场景的使用或设计经验者加分。