岗位职责
- 负责游戏商业化系统整体架构设计,包含商城、通行证、礼包、外观体系、付费活动等模块;
- 制定商业化内容的版本规划、上线节奏与投放策略,结合微恐轻动作调性设计差异化商业化玩法;
- 推动商业化系统与局外养成、赛季、社交等模块的联动设计,打造长期可持续的付费体验;
- 基于数据洞察持续优化付费转化漏斗、ARPPU与LTV,平衡付费体验与非付费玩家体验;
- 与美术、UI、运营、市场紧密协作,推动商业化内容从设计到上线的全流程高效落地。
职位要求
- 资深商业化系统策划经验,至少主导过一款中大型上线产品的完整商业化体系建设;
- 熟悉手游主流商业化模型、对应数据指标及调优方法,具备数据驱动的设计能力;
- 对外观向、长线运营向产品的商业化节奏与内容主题策划有深刻理解;
- 对微恐、民俗、怪谈等类型题材的外观与IP商业化敏感,具备一定的内容创意能力;
- 具备优秀的跨部门沟通与项目推进能力,能协调多方资源保障版本交付。