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UE微恐轻动作项目-资深商业化策划

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岗位职责

  1. 负责游戏商业化系统整体架构设计,包含商城、通行证、礼包、外观体系、付费活动等模块;
  2. 制定商业化内容的版本规划、上线节奏与投放策略,结合微恐轻动作调性设计差异化商业化玩法;
  3. 推动商业化系统与局外养成、赛季、社交等模块的联动设计,打造长期可持续的付费体验;
  4. 基于数据洞察持续优化付费转化漏斗、ARPPU与LTV,平衡付费体验与非付费玩家体验;
  5. 与美术、UI、运营、市场紧密协作,推动商业化内容从设计到上线的全流程高效落地。

职位要求

  1. 资深商业化系统策划经验,至少主导过一款中大型上线产品的完整商业化体系建设;
  2. 熟悉手游主流商业化模型、对应数据指标及调优方法,具备数据驱动的设计能力;
  3. 对外观向、长线运营向产品的商业化节奏与内容主题策划有深刻理解;
  4. 对微恐、民俗、怪谈等类型题材的外观与IP商业化敏感,具备一定的内容创意能力;
  5. 具备优秀的跨部门沟通与项目推进能力,能协调多方资源保障版本交付。

有些机会,只在官网短暂出现

真正值得关注的岗位,常常只在企业官网短暂开放,可能两三天后就下线,也未必会同步到综合招聘平台。没有持续关注,你甚至不会知道它曾经出现。职先机持续聚合并核验官网岗位,帮你抓住职场先机,快人一步。

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