岗位职责
- 负责3A游戏中人物、怪物、NPC、服饰配饰及机械载具的全身骨骼搭建,规范设置IK/FK切换、柔性骨骼与附属骨骼,完成精准的蒙皮权重绘制,确保绑定效果流畅自然,完全适配动画制作与引擎落地表现;
- 完成角色面部骨骼搭建及表情BlendShape绑定,熟练运用表情驱动、变形器等工具,确保面部表情细腻自然,满足动画角色情感表达需求,同时规避变形穿模、动作拉扯等问题;
- 设计科学合理的骨骼绑定方案,兼顾动画灵活性、引擎性能与3A项目高精度模型绑定需求,支持战斗、表情、物理交互等复杂动作的完美实现,严格规范骨骼命名、层级结构,维护项目绑定资产标准;
- 紧密配合动画师、角色建模师、TA(技术美术),及时响应反馈,高效解决绑定过程中出现的变形穿模、动作拉扯、关节扭曲等各类技术问题,保障动画制作的高效性与准确性;
- 协助优化项目绑定流程,参与制作简易批量绑定工具及规范模板,提升团队绑定工作效率;同时持续学习3A游戏绑定前沿技术与插件应用,结合项目需求创新绑定方法,提供稳定、高效的绑定技术支持。
职位要求
- 具备扎实的动画绑定专业能力,熟练掌握Maya全流程动画绑定,精通人体、四足生物骨骼结构与运动逻辑,能独立完成3A级别角色、道具及机械载具的完整绑定工作;
- 熟练掌握骨骼搭建、IK/FK切换、柔性骨骼、附属骨骼的设置技巧,擅长权重精细刷取,能精准处理高精度模型、复杂服装(如布料)、道具的绑定难题,确保动作变形自然,无穿模、拉扯问题;
- 能独立完成完整的面部表情绑定,熟悉表情驱动、各类变形器的使用方法,可精准呈现角色细腻面部情感,适配3A项目角色表现力要求;
- 熟悉游戏美术管线,了解UE/Unity引擎绑定资产导入、调试适配规则,能配合团队完成绑定资产的引擎落地适配;
- 具备创新思维和技术学习能力,懂基础Python/MEL脚本,会使用Mgear、AdvancedSkeleton等绑定插件者优先,能快速掌握新的绑定技术和工具,适应3A项目的技术要求和进度节奏;
- 必须具备3A游戏项目动画绑定相关工作经验,有完整手游/端游/3A项目上线经验,懂国风/写实/二次元风格绑定者优先,有国外3A游戏、影视级角色绑定经验者优先;
- 具备较强的沟通能力和团队协作精神,能精准对接模型、动画、TA等团队需求,高效配合完成项目任务,及时响应反馈并调整优化绑定方案;工作态度严谨,注重细节,有良好的资产规范意识。