岗位职责
- 风格定义: 负责战略级项目的UI动效前期风格定调,能够根据不同世界观推导并落地具有突破性的动效设计方案,产出高质量的概念验证Demo;
- 视觉增强: 配合视觉专家,完成核心视觉动效演出,提升画面的叙事感和仪式感;
- 全流程跟进: 对接游戏项目的动效需求,从需求评审、设计执行、引擎落地到最终资源合入,进行动效全流程的把控与风险预判;
- 引擎落地: 基于Unreal引擎,负责动效资产的合成、基于引擎特性优化动态层级,确保设计稿的落地还原效果;
- 规范制定: 对在研新项目动效指定系统性开发和维护规范,利用工具化思维减少重复劳动,提升组内生产效率;
- 新人帮带: 担任动效设计师的导师,制定成长计划,快速拉齐新人的执行标准;
- 知识开源: 技术分享、与经验方法论拉齐;
- 工具链与素材库建设:牵头工作室动效岗位AI工具链的开拓与落地,搭建并维护创意艺术组的公共动效素材库等。
职位要求
- 5年以上游戏UI动效设计经验,拥有至少2款完整上线游戏(从研发到上线稳定运营)的动效主导经验;
- 精通After Effects、Spine、C4D、Blender等传统设计软件;同时熟悉至少一款商业游戏引擎(Unity或Unreal Engine)中动效资源的材质、Shader与渲染逻辑;
- 擅长不少于3种美术风格的高品质动效设计;
- 良好的定义问题能力与沟通协作能力,作为动效负责人,面对模糊的需求和复杂的协作场景,能主动梳理逻辑,通过动效反推交互和UI的优化空间,而非被动等待清晰的指令,能横向协调好程序、美术、UI等职能的工作配合,具备基本向上沟通方案能力;
- 热爱游戏,对主流竞品的动效专业领域趋势熟悉,具备动效专业深刻竞品分析能力。