岗位职责
- 使用 UMG Animation / Sequencer / Material 动画实现 UI 动效;
- 根据交互稿与视觉稿,在 UE5 中完成 UI 界面搭建;
- 使用 Blueprint 实现 UI 交互逻辑:事件绑定、数据驱动、弹窗流程、列表滚动、状态机等;
- 遵循并协助迭代 UI 动效规范、组件库。
职位要求
- 1年及以上UE5 项目动效实操经验,有完整上线游戏项目经验者优先;
- 熟练使用 UMG 进行界面搭建,熟悉 Widget Blueprint 的工作流,能独立完成从设计稿到引擎内界面的全流程;
- 熟练使用蓝图(Blueprint) 编写 UI 交互逻辑,包括事件绑定、数据驱动、条件分支、自定义事件/接口调用等;
- 具备扎实的 UI 动效设计能力,熟练使用 UMG Animation(Timeline / Widget Animation)制作界面动画;
- 对动效的节奏、缓动曲线(Ease)、时间感有良好的审美和直觉;
- 有基本的美术素养,能理解设计师的视觉意图并在引擎中高质量还原;
- 候选人需同时具备 UMG 拼界面与蓝图交互逻辑能力。