岗位职责
- 主导游戏 UGC 业务方向与推进策略,基于对玩家需求与行业格局的判断,制定 UGC 生态的发展路径、阶段目标;
- 基于玩家创作需求、关卡玩法创新及商业化场景,设计UGC平台产品;
- 深入理解射击游戏玩家需求与社区内容偏好趋势,制定UGC内容生态运营策略,对内容质量与UGC用户活跃负责。
职位要求
- 5年以上游戏策划或3年 UGC 平台产品经验,有完整游戏项目或 UGC 产品从 0 到 1 经验者优先;
- 具备优秀的系统性思维和产品架构能力,深刻理解主流 UGC/编辑器平台的设计思路与运作机制;
- 热爱射击游戏,深度体验过《三角洲行动》,对游戏玩家与UGC 生态有深入理解。