岗位职责
- 负责 UE5 TPS 项目客户端各模块的设计、开发与优化,包括武器、技能、3C、怪物AI、关卡、HUD、系统框架等方向;
- 负责相关模块的工具扩展、工具链建设与规范制定;
- 主导或参与关键系统的性能优化、稳定性治理与问题排查;
- 深度参与游戏方向与玩法设计讨论,与策划团队共同探索并推动玩法方案落地;
- 负责相关模块的 AI Harness 建设,包括 Skill, Memory, CLI/MCP等的持续演进。
职位要求
- 本科以上学历,3 年以上游戏客户端研发经验,2 年以上 UE 相关开发经验;
- 熟练掌握 C++,熟悉 Lua 脚本语言,计算机基础扎实;
- 熟悉 UE Gameplay 框架与 DS 架构,熟悉GAS、Lyra等UE框架,深度使用过UE5新的Gameplay架构者优先(MVVM、StateTree、MotionMatching等);
- 至少深入掌握以下一个领域:角色 3C / 战斗 / 技能 / AI / 动画 / 网络同步 / UI 框架 / 系统架构,有射击游戏项目经验者优先;
- 具备良好的模块化设计能力,能独立负责中大型系统的架构设计;
- 责任心强,沟通顺畅,能与策划、美术、服务器等团队有效协作;
- 熟练使用 Codebuddy/Codex/Claude code 等 AI 编程工具,有深度实践经验者优先。