岗位职责
- 负责游戏内武器,载具,道具等硬表面相关的概念设计工作;
- 负责技能道具整体化设计,包含道具外观和技能创意设计等;
- 负责武器,载具,道具的商业化皮肤设计;
- 负责对接外包设计内容的反馈,跟进版本内资产品质,推动设计落地。
职位要求
- 2年以上游戏行业相关工作经验,具有良好的硬表面设计能力和审美;
- 具备3D辅助设计能力,熟悉各类枪械知识,通识各类枪械内部结构与改装;
- 能够独立进行各类现代轻武器设计与改装,做出具有高可信度的枪械设计;
- 善于和策划以及开发沟通,具有扎实的美术基本功;
- 具有良好的团队合作精神,责任心强,对FPS富有激情,轻武器发烧友优先。