岗位职责
- 为团队成员做全年计划、确定优先级并设定切合实际的目标;
- 与团队核心成员合作,确定和开发美术生产流程,以满足美术在有限资源下创作高质量艺术的需求;
- 把握项目的创意方向和技术预算限制之间保持平衡,了解项目的潜在风险,及时提醒团队并给与建设性意见;
- 优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
- 时刻关注当前和未来图形软件和硬件的趋势和方法,以制定工具和流程的早期规划。
职位要求
- 艺术、设计、计算机或其他相关领域的学士学位;至少 8 年技术美术经验或其他相关经验;
- 以技术美术组长角色参与并上线至少 1 款全流程AAA游戏;
- 精通3D 图形软件(如 3DS Max、Maya 等);熟悉程序化生成软件(如SD,SP,Houdini等);
- 出色的时间管理和优先排序能力;优秀的人际关系和沟通技巧;
- 了解数据管理软件(例如 perforce)和任务管理软件(例如jira);
- 使用 MaxScript、Python、C#等语言编写脚本/编程的工作知识;
- 熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言。