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魔方工作室-UE技术向渲染TA

IEG

  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 负责UE/UE5引擎的画面渲染品质优化与提升,主导高质量Shader的设计与开发,结合最新图形学算法实现电影级美术效果;
  2. 深度参与项目渲染方案设计,与美术团队、TA及开发团队紧密协作,确保复杂场景在不同光照条件下的视觉表现高度统一;
  3. 主动分析并解决美术生产流程中的技术瓶颈,开发高效的DCC工具与引擎内自动化工具链,显著提升美术团队迭代效率;
  4. 跟进项目工程版本迭代,快速定位并修复渲染相关Bug,配合引擎程序进行深度性能剖析,优化渲染管线与美术资源效率;
  5. 编写标准化技术文档,制定Shader开发规范与美术生产流程指南,推动团队技术知识的沉淀与最佳实践的落地执行。

职位要求

  1. 5年以上游戏开发或引擎渲染相关工作经验,完整参与过至少2款3A级或高画质手游项目的渲染管线搭建或优化;
  2. 具备卓越的美术鉴赏能力与扎实的美术基础,能精准理解并还原策划与美术团队的视觉需求;
  3. 精通计算机图形学原理与数学基础,深入掌握UE实时渲染管线(如Nanite、Lumen、虚拟阴影等)及主流渲染算法;
  4. 熟练使用C++/Python/C#等编程语言,具备扎实的代码能力与快速学习新技术的能力,能独立完成复杂功能模块开发;
  5. 精通HLSL/GLSL等Shader编程语言,能编写高性能、可扩展且易于维护的Shader代码,适配多平台渲染需求;
  6. 熟练使用RenderDoc、PIX、Unreal Insights等Profiling工具,掌握DrawCall合并、Shader优化、纹理压缩与内存管理等核心性能调优技术;
  7. 具备全局视角,能识别项目全流程中的效率痛点,设计并落地针对性的技术解决方案,推动研发效能提升;
  8. 责任心强,主动性强,具备优秀的团队协作精神与抗压能力,能在高压环境下保持高效输出;
  9. 自驱力突出,对前沿图形技术(如路径追踪、AI降噪、实时全局光照等)保持高度敏感,持续探索并引入创新方案;
  10. 计算机科学、数字媒体技术、图形学等相关专业优先,有渲染技术专项研究或行业领先实践经验者更佳;
  11. 英语读写能力优秀,能流畅阅读SIGGRAPH、GDC等技术会议论文及引擎官方文档,跟踪国际前沿技术趋势。

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