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J3-UE5微恐射击-资深3D动作(武器)

IEG

  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 负责制作高质量的第一人称武器动画,包括但不限于:射击、换弹、战术动作、近战、检视及切换武器等。确保动作符合人体工学与物理逻辑,同时具备独特的艺术张力;
  2. 基于3dsMax 建立高效的动画制作流程。负责动画资源从Max软件到游戏引擎(UE5)的导入、调试与维护,确保在即时演算下的流畅性与稳定性;
  3. 与Combat Designer(战斗策划)紧密合作,通过动画调整武器手感(后坐力反馈、FOV变化、镜头震动);与音频团队配合,确保动作与音效完美同步。

职位要求

  1. 3-5年以上游戏行业3D动画经验,至少拥有一款完整的、高品质FPS项目的开发经历(请在简历中附带作品集链接,重点展示FPS武器动画);
  2. 精通 3ds Max 动画模块,对CS/Biped、CAT或自定义骨骼系统有深入理解。熟悉Max脚本或有能力通过工具提升工作流效率者优先;
  3. 深刻理解运动规律,对FPS游戏中枪械的重量感、惯性、机械结构运动有敏锐的观察力。能够区分“写实战术风”与“快节奏街机风”的差异;
  4. 熟悉主流商业引擎(Unreal Engine 5 )的动画系统,了解动画融合、层级混合等技术在FPS中的应用;
  5. 加分项:对枪械运作原理、战术动作规范有一定研究,或FPS重度玩家。

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