岗位职责
- 主导场景概念和风格探索和定调,擅长偏写实向风格化和强氛围叙事的高概念,并能搭建概念设计的规范与标准;
- 随着项目阶段深入,负责场景概念团队搭建、梯队建设与日常管理,搭建一个有强设计和风格输出的团队;
- 深度参与世界观共创,根据项目世界观,输出高概念场景设计、氛围图、Key Arts 及资产拆分方案;
- 关注落地,协同策划、场景制作、TA团队,将设计意图落地,推动场景美术风格与玩法、叙事的融合和最高表现;
- 规范梳理能力强,配合关卡和TA共同制定项目标准和复用量产逻辑,结合项目风格输出设计标杆、拆分方案与规划资产分级落地规范规范场景资产生产逻辑,输出设计标杆与量产规范,保障全项目风格统一与品质上限。
职位要求
- 5 年以上游戏行业场景概念设计经验,有高品质次世代 / 风格化 / 3A 项目完整研发经历,主导过风格概念定调;
- 对风格化、中式古代建筑、人文地貌、山海志怪有深厚积累与考究能力和热爱;
- 对高概念设计、世界观与氛围创意结合,强烈的画面叙事感和氛围感有高追求;
- 具备优秀的沟通、协作能力,对最终画面有极致追求,主动推动落地;
- 熟悉 AI 辅助概念设计流程,能主动充分高效利用 AIGC 工具进行风格发散和效果、氛围前置预演。