岗位职责
- 负责怪物/BOSS的玩法机制、技能招式及AI行为的设计与制作;
- 调优战斗节奏、打击感反馈及镜头表演,对怪物最终的战斗交手感与表现力负责;
- 参与战斗/AI编辑器的设计迭代,提升制作效能、工具易用性;
- 基于测试数据与玩家反馈,持续优化战斗体验与相关设计。
职位要求
- 本科及以上学历,2年以上动作游戏战斗设计经验,热爱动作游戏并有深度积累;
- 了解角色动作逻辑与动画规律,具备良好的美术审美;熟悉 Unity 引擎及行为树使用;
- 工作积极主动,责任心强,有良好的沟通和团队协作能力,对游戏品质有极致追求;
- 有成功上线项目经验(角色/怪物设计)或熟悉《一人之下》IP者优先。