岗位职责
- 负责大规模游戏服务器集群的架构设计、开发、优化和维护;
- 负责登录、匹配、任务、推荐等游戏服务的需求分析、设计、开发和维护;
- 提升服务的可扩展性、高可用、开发/运行效率,工具开发,数据分析、调优等;
- 负责射击游戏对战AI开发,UE的对战服务器调度、性能和体验优化等。
职位要求
- 精通Go/C++/Rust的一种或多种,基础扎实,熟悉Linux下服务开发、命令、调试分析工具等;
- 熟悉TCP/IP、各类数据库原理,有网络编程、数据库编程经验;
- 具备大型项目、大规模高可用微服务架构、设计、开发经验;
- 具备较强的分析和解决问题能力,认可游戏行业,易于沟通协作,有较强的优化意识、自驱力;
- 有UE引擎、射击游戏服务相关开发、优化经验优先。