岗位职责
- 使用unity引擎独立编辑游戏场景地图关卡,进行景观搭建和氛围营造,负责场景灯光与后期效果;
- 整合模型、特效等资源开展场景地编工作,控制和整合贴图、模型、材质等资源、与引擎开发、TA以及其他美术配合,对场景最终效果进行整体性把控;
- 配合程序,TA进行场景地图的效率优化,保证游戏体验的流畅运行;
- 负责场景资源美术发包与制作,协助团队解决技术问题。
职位要求
- 3年及以上场景美术相关工作经验,熟练掌握unity引擎,对UE引擎有一定了解或经验;
- 熟练使用引擎完成地形编辑工作,能自主完成地形地貌,地表材质,场景光照等,同时保证性能符合项目要求;
- 美术功底扎实,有优秀的场景地图塑造能力、气氛把控力、打光烘培光照贴图,地形编辑制作,场景特效气氛(如体积光、体积雾)有丰富的经验,根据场景的shader材质配置对应的贴图种类和参数制作资源;
- 良好的协作和沟通能力,积极主动,富有独立解决问题的能力和团队合作精神。