岗位职责
- 开发材质和工具,以满足项目对角色、生物等资产的渲染品质提升和特殊表现需求;
- 根据项目美术风格,搭建可复用的角色材质方案;
- 角色光照与渲染方案制定;
- 配合引擎程序、美术团队,推进角色相关的资产规范化和性能优化。
职位要求
- 具备丰富的游戏角色渲染效果制作经验;
- 熟悉Unreal/Unity引擎的材质与渲染模块,了解实时渲染光照体系;
- 熟练掌握角色资产制作流程及相关 DCC 工具,熟悉 3ds Max、ZBrush、Substance 等制作流程;
- 有完整商业项目角色TA经验,尤其是角色渲染经验;
- 对渲染品质和性能的权衡有清晰的意识;
- 能够运用 AI 辅助资产生成、材质制作或工具开发,提升美术生产效率;
- 有良好的团队协作和沟通能力。