岗位职责
- 具备为项目角色风格定调,重点角色及族群势力的设计探索能力,建立设计标杆;
- 配合产品与项目要求制定角色美术风格,总结和输出美术风格的设计标准;
- 参与角色从前期到落地全流程的设计工作,审核外包提交的原画设计稿;
- 积累和共享原画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
- 能持续探索角色设计风格与方向。
职位要求
- 美术相关专业本科学历,五年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验或游戏商业化美术设计经验者优先;
- 具备深厚的美术功底,良好的审美,流程化的设计方法,设计逻辑,熟练掌握角色美术设计相关软件;
- 对角色有较强理解与感知力,能准确赋予角色概念,能通过设计传递角色气质;
- 具有良好的想象力,对东方原型与幻想题材的结合有经验者优先;
- 热爱游戏,关注游戏体验,能配合产品改进游戏体验;
- 具备优秀的学习能力,能主动研究学习新技术并运用到工作中;
- 具备优秀的分析能力与创新能力,有较强的责任心,沟通能力与抗压能力。