岗位职责
- 负责游戏引擎中的通用模块(如物理系统、性能优化、pipeline等非图形渲染类模块)的开发与维护;
- 对游戏引擎进行整体性能分析,定位并解决除图形渲染外的其他性能瓶颈问题,例如内存管理、CPU调度等方面的问题;
- 与策划、客户端开发团队紧密合作,确保引擎的通用功能满足项目需求,如游戏的逻辑运行、资源管理等;
- 持续跟踪行业前沿技术,探索并引入新技术提升引擎的整体表现力与效率,包括但不限于引擎架构优化、跨平台支持等方面。
职位要求
- 计算机相关专业本科及以上学历,1年以上游戏引擎通用模块开发经验;
- 精通C++编程,具备扎实的计算机基础,深入理解计算机原理(如操作系统、计算机体系结构等);
- 具备良好的问题分析与解决能力,能够独立完成复杂通用模块的设计与开发;
- 责任心强,主动性强,对游戏开发充满热情,持续追求技术卓越。