岗位职责
- 负责游戏引擎中图形相关模块(如渲染管线、着色器、光照系统等)的开发与维护,专注于提升游戏的视觉表现效果;
- 对游戏引擎的图形渲染性能进行深度分析,定位并解决渲染相关的性能瓶颈问题,例如优化帧率、减少渲染延迟等;
- 与策划、美术团队紧密合作,根据项目需求设计和优化渲染效果,确保游戏的画面质量达到预期目标;
- 持续跟踪图形渲染领域的前沿技术,如光线追踪、实时全局光照等,探索并引入新技术提升引擎的渲染表现力。
职位要求
- 计算机相关专业本科及以上学历,1年以上游戏引擎图形渲染模块开发经验;
- 精通C++编程,具备扎实的计算机图形学基础,深入理解图形渲染原理和算法;
- 具备良好的问题分析与解决能力,能够独立完成复杂图形渲染模块的设计与开发;
- 责任心强,主动性强,对游戏渲染技术充满热情,持续追求技术卓越。