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混元多模态大模型技术美术(引擎/工具方向)(北京)

TEG

  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 使用Unreal引擎,进行的生产流程搭建与工具开发;
  2. 与美术、技术,算法团队保持良好沟通,制定具体的美术技术标准,保障需求效果的实现;
  3. 维护和更新美术制作流水线,研发美术所需的各类工具,对编辑器等内容的再开发以及调整优化;
  4. 针对各个软硬件平台进行游戏性能和表现的优化落地;
  5. 独立使用引擎和dcc工具结合、搭建完整的美术效果demo。

职位要求

  1. 本科以上学历,3-6年以上工作经验;
  2. 熟练使用Unity/Unreal等商业引擎的使用, 熟悉各个美术工具开发;
  3. 有良好的审美,有良好的逻辑思维能力,具备独立解决美术向技术问题的能力;
  4. 有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
  5. 积极主动,能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情;有二次元游戏完整开发经验者优先。

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