岗位职责
- 负责画面渲染品质提升,Shader编写,并协同程序和美术进行效果落地;
- 与图形开发团队紧密协作,实现场景,光照,特效,材质等渲染特性落地;
- 提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;
- 编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
职位要求
- 拥有2年游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解;
- 熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果;
- 具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题;
- 熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;
- 熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码;
- 熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制,能够针对移动平台进行优化;
- 精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块,能够充分利用引擎特性实现优质效果;
- 有写实风格相关项目经验优先,能够把握写实风格的游戏画面特点;
- 具备良好的书面和口头沟通能力,能够清晰表达技术问题和解决方案。