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在研项目-资深英雄策划-核心战斗

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岗位职责

  1. 英雄机制设计:负责英雄全套战斗技能的创意与机制设计;
  2. 战斗耦合与平衡:深度理解英雄技能与枪械系统(Gunplay)的交互博弈关系。通过技能差异化设计确保技能与枪械体验的有机统一;
  3. 叙事感官传达:基于英雄背景与性格设定,提炼核心战斗特征,确保技能表现力、动作风格与角色叙事高度契合;
  4. 全流程落地与验收:;
  5. 独立执行:熟练操作编辑器,完成英雄技能的逻辑配置、白盒原型搭建及数值录入;
  6. 极致打磨:协同动作、特效、音效团队,对技能释放的节奏感、视觉反馈及受击反馈进行精细化验收与打磨。

职位要求

  1. 实战经验:3 年及以上 FPS/TPS 核心战斗或英雄设计经验,至少拥有三个完整英雄角色从概念设计到落地调优的全过程经历;
  2. 深刻理解**英雄射击(Hero Shooter)**的设计理论;
  3. 能够清晰定义英雄与枪械的设计锚点;
  4. 能精准锚定不同玩法下的数值体系和体验心流设计;
  5. 熟练使用 UE4/5(蓝图、Data Asset、状态机等),具备独立推动功能从“白盒原型”演进到“高完成度成品”的自驱力;
  6. 深耕英雄射击赛道,至少精通 3 款主流英雄射击游戏,能系统性拆解不同英雄的战斗维度;
  7. 综合素质:逻辑缜密,具备出色的审美直觉与跨部门沟通能力,能通过技术手段确保设计意图的高还原度。

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