岗位职责
- 能够高品质设计并制作局内战斗特效、展示大厅表演特效;
- 与策划配合,结合玩法和功能需求,设计开发新英雄;
- 负责跟进版本内容的迭代、优化及版本内资源整合;
- 规范化材质使用,并保证性能,能够和TA程序对接;
- 对接外包,进行兼修与反馈,提升产量以及品质。
职位要求
- 3年以上游戏特效行业从业经验,参与过上线项目;
- 具备较好的审美能力和设计能力,有较强的3D特效制作经验;
- 熟悉市面各品类游戏,有moba相关设计\制作经验为佳;对游戏特效和设计艺术敏感、持续关注游戏行业发展的特效技术与艺术方向;
- 艺术类专业背景或有相关工作经验,具备良好的审美能力,特别对于颜色方面需要非常敏感;对特效的节奏和打击感有深入理解;
- 对渲染管线有一定的理解,了解常见视觉技术;
- 精通UE4,Unity等至少一款主流商业引擎的特效模块,Unity优先;熟悉Unity粒子系统、Timeline、Animation等模块,对渲染管线有一定的理解,了解常见视觉技术;
- 熟练使用至少一款DCC软件(3dsMax, Maya, Blender, Houdini等);会使用Photoshop等2D软件制作绘制相关贴图,使用3dsMax,Maya, Blender等软件制作模型,动画;
- 有较强的团队合作意识,良好的书面和口头沟通能力,优秀的团队协作能力;
- 热爱游戏,并且接触过MOBA类型游戏。