岗位职责
- 负责AI游戏生成平台的系统架构规划,设计从"自然语言描述"到"可运行游戏"的端到端生成管线,定义各环节的输入输出规范与质量标准;
- 设计和优化AI Agent的游戏生成工作流,包括意图识别、品类路由、代码生成、编译运行、迭代修改等核心环节的策划方案与交互逻辑;
- 将游戏设计领域知识(游戏机制、系统架构、编辑器API、引擎能力等)转化为AI可理解的结构化知识,主导构建AI游戏生成知识库,提升Agent的游戏理解与生成能力;
- 负责多引擎适配策略的设计(如轻游编辑器UE
- Godot 2D链路等),确保AI生成管线在不同引擎间的质量一致性;
- 设计AI生成游戏的质量验证体系,定义生成成功率、可运行性、可玩性等关键指标的评估标准与自动化验证方案;
- 跟踪AI游戏生成领域的前沿技术(LLM Agent、Vibe Coding、程序化内容生成等),持续优化生成管线的效率与质量。
职位要求
- 3年及以上游戏策划或游戏技术策划经验,参与过游戏制作的完整流程,理解游戏开发全链路;
- 深度理解AI Agent概念与LLM能力边界,能够设计合理的Agent工作流和提示词策略,有Agent/Copilot产品设计经验者优先;
- 具备将游戏设计经验转化为结构化知识的能力,熟悉知识工程方法(如结构化描述、分类体系、检索优化等);
- 日常工作全面使用AI工具(如Claude、CodeBuddy、Cursor等),具备AI Native工作模式的实战经验,能展示AI显著提升工作效率的具体案例;
- 具备系统思维和产品思维,能从用户视角审视"自然语言→游戏"的全链路体验;
- 热爱游戏行业,具备较强的责任心,良好的团队沟通和跨职能协作能力。