岗位职责
- 负责商业化武器和商业化角色动作制作;
- 负责局内猎场的怪物动作及过程动画审核;
- 负责资源合入,和策划及程序环节在引擎内对效果进行联调跟进;
- 负责动捕与局内效果;
- 审核反馈供应商动作资产,指导供应商制作并按时交付。
职位要求
- 5年以上游戏行业相关经验,对动画运动规律有比较好的理解,有较好的全身动画手K能力;
- 具有FPS类游戏相关经验优先,对主流FPS游戏熟悉和热爱者优先;
- 精通maya,3dmax等制作管线,熟悉引擎动作模块,对动捕和修动捕数据有一定了解,能有清晰的游戏动作制作流程思路 ;
- 有趣味性,和不错的领悟力和沟通能力,熟悉外包流程,能制定相关规范,把控品质和交付意识,能带新人。