岗位职责
- 对射击游戏玩法进行探索和拓展,结合射击游戏玩家诉求和游戏生态进行思考和探索新的玩法空间;
- 负责玩法原型的设计制作,能独立跟进玩法模式的程序、美术需求落地,并调优上线;
- 负责新玩法模式中玩法机制、道具能力和玩法节奏的设计,并跟进体验和品质打磨;
- 对玩法模式最终体验和表现负责,在玩法乐趣、玩法持续性、参与表现和传播度等各方面体验和数据符合既定预期。
职位要求
- 具备丰富的游戏玩法设计经验,对游戏体验有独到见解;
- 有大型或者完整游戏项目经历,负责过完整的模块设计制作,参与过游戏玩法内容、关卡或系统设计,熟悉UE引擎,熟练使用蓝图;
- 具备良好的团队协作能力和沟通技巧,能够高效推动项目进度;
- 对射击游戏有持续的热情和关注,了解最新的射击游戏趋势和动态。