岗位职责
- 负责动作游戏的关卡2D概念图设计,3D箱庭式关卡地图设计;
- 根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地;
- 使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑,对关卡的整体体验负责;
- 动作游戏中PVE相关玩法设计与实现;
- 根据测试数据与玩家反馈,持续打磨关卡,提升关卡品质。
职位要求
- 游戏体验丰富,热爱动作游戏,3年以上游戏关卡设计经验;
- 了解3Dmax或者maya,具备3D关卡地图设计能力,有较好的美术审美;
- 熟悉unity引擎下的游戏开发管线;
- 有良好的团队合作精神和沟通能力,追求高品质的游戏呈现;
- 有成功上线的3D动作游戏的关卡设计经验者优先;
- 熟悉主流日漫作品优先。