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腾讯游戏-3D动画生成高级算法研究员-面部动画

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岗位职责

  1. 负责通用3D面部动画生成方向的技术方案设计与核心算法研发,构建可泛化的面部动画生成能力;
  2. 深入研究面部表演的建模与生成方法,探索统一的三维表征与驱动方式;
  3. 基于大模型与多模态技术,构建将语音、文本、表情、情绪标签等映射到3D面部动画空间的可控生成框架;
  4. 结合面部动作捕捉数据及数字人制作流程,提升面部动画质量、表现力与制作效率;
  5. 跟踪面部动画、数字人、多模态生成等领域前沿研究,形成高质量技术输出,并推动成果在游戏及数字人业务中的落地。

职位要求

  1. 计算机图形学、计算机视觉、人工智能等相关领域硕士及以上学历,博士优先;
  2. 深入理解深度学习原理,在Transformer/Diffusion/序列建模/3D 表征学习等方向具备扎实基础与实践经验;
  3. 在以下方向之一具备有代表性的成果(论文/项目/产品落地之一即可):a. 面部动画生成、Talking Head、语音驱动面部表情;b. 2D→3D 面部重建、3D人脸/面部动画表示;c. 数字人、多模态生成或大模型在图形/动画方向的应用;
  4. 熟悉常见3D人脸/面部动画表示(如 3DMM、FLAME、BlendShape 等)或面部动画制作流程;
  5. 具有较强的问题抽象与方案设计能力,有主导算法方向或关键项目经验。

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