岗位职责
- 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
- 为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
- 研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合;
- 创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计;
- 提供开发过程中和美术制作相关的解决方案;
- 优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
- 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
- 编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践;
- 面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量。
职位要求
- 3年以上游戏项目经验;有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验者优先;
- 熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论;
- 具备图形学基础,及高等数学知识; 熟悉实时渲染管线;
- 熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言;
- 熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制者优先;
- 精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块;
- 精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等);
- 良好的书面和口头沟通能力;
- 良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力;
- 良好的英语水平,可以流畅阅读英文技术文档及论文。