岗位职责
- 使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
- 与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
- 理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
- 创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
- 与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
职位要求
- 艺术相关学科教育背景,例如视觉效果,计算机动画,电影制作,摄影等;有在游戏行业的灯光经验,开放世界项目最佳;
- 具有一个或多个写实游戏的经验;具有优秀的美术审美,光影造诣强;
- 对基于PBR的照明技术有深入的了解;对基于PBR的渲染管道的材质创作有丰富的经验;
- 熟悉了解UE4/5或其他的相关的游戏引擎;精通至少一种相关的3D美术制作工具(如Maya,Houdini,XSI,3D Studio Max和Lightwave等);
- 有TOD动态照明的经验;较好的色彩校正和后期效果调试能力;
- 有较强的复杂场景灯光制作能力;有使用脚本语言的经验为佳;
- 优秀的书面和口头交流能力,与大型团队中的美术,策划和引擎进行有效沟通的能力;有学习新工具和新技术的意愿;解决问题的主动性,独创性和机智的意识。