岗位职责
- 基于写实extraction shooter和大战场玩法设计干员角色的战术装备,完成开发与迭代;
- 负责角色的表现、叙事、玩法三位一体的设计与落地;
- 负责干员角色的局内核心战斗玩法设计,包括但不限于战斗表现、操作方式、数值设计、镜头视角等;
- 不断打磨干员能力与关卡的配合关系,塑造有效、有趣、有技巧的战斗体验。
职位要求
- 对英雄射击、战术射击、TKV类游戏有深刻的理解和认知;
- 2年以上的战斗或者关卡、gameplay设计经验,有扎实的射击游戏玩法设计能力;
- 具备理性思考和感性设计的能力,能够创造有趣的体验,并且通过数据驱动、用户驱动完成稳定的体验收束;
- 具备一定的数值理解能力或者设计功底;
- 抗压,沟通能力强,有强大的自我驱动力。