岗位职责
- 负责Android云游戏图形软硬栈的性能分析和瓶颈定位;
- 负责基于OpenGLES/Vulkan的云游戏图形优化框架及算法的设计和实现;研发针对特定游戏的优化算法,降低游戏的计算负载,提升云游戏的用户体验、降低成本;
- 负责竞争平台图形的性能分析。
职位要求
- 具备游戏性能优化经验,尤其是游戏帧率提升相关的工程和算法经验;
- 熟悉GPU工作原理,熟悉PC/Mobile的图形性能分析和瓶颈定位。掌握一款或多款图形性能profiler工具,不限于RenderDoc、AMD GPA、Nsight、Arm Graphics Analyzer等;掌握Android常用性能分析工具,例如systrace、simpleperf等;
- 熟悉一个或多个图形渲染API;
- 有Linux使用经验,熟悉Linux常用命令和脚本编写;
- 熟悉C/C++编程语言,有良好的代码安全和代码规范意识。