岗位职责
- 负责帧同步框架的开发,以及动作、技能、关卡流程、过场表演等关键模块的开发维护;
- 负责场景管线的构建,包括制作规范、性能规范以及部署发布等工具链提效优化;
- 负责Gameplay相关的管线开发、工具链开发以及相关的标准制定和落地;
- 负责战斗内各种疑难问题的跟进和解决。
职位要求
- 本科以上计算机相关专业,3年以上游戏开发经验;
- 熟练使用C++,熟悉C#语言, 具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
- 熟悉帧同步和状态同步的技术差异,以及核心技术难点;
- 有帧同步开发经验、大型3D动作游戏开发经验优先;
- 有Unity DOTS开发经验,大世界开发经验优先;
- 具备良好的沟通和学习能力,善于分析问题和解决问题,责任心强。