岗位职责
- 参与游戏开发,功能及资源制作与跟进。确保项目资源按规格落地并风格统一,最终导入引擎以最优品质顺畅运行;
- 负责准确理解原画设定,制定游戏内风格化3D武器、硬表面商业化制作和输出规范,并且能够协同TA完成材质体系开发(金属/玉石/毛发等);
- 资源导入引擎进行材质与贴图调试,保障资产在引擎中高质高效运行;
- 管理外包生产全流程,包括需求拆解、质量控制及优化整体制作周期。
职位要求
- 3年以上枪械制作经验,精通写实武器结构与高精度模型还原;
- 擅于与上下游协同开发,熟悉写实武器硬表面开发流程;
- 具备良好的视觉审美能力,熟悉硬表面机甲结构、枪类知识;对硬表面模型制作流程与相关工具具有较深理解;有能力对引擎内的枪械,在光照材质不足的地方提供专业的解决方案;
- 精通max、maya、zbrush、PS、SP等软件,熟悉Unreal引擎的使用;
- 有外包管理经验包括制定计划、进度过程跟进、品质反馈及引导培养能力;
- 对FPS/TPS游戏核心体验有深度理解,有3A项目经历优先。