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PUBG Mobile-3D角色模型(AI方向)

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  • 深圳
  • 设计

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岗位职责

  1. 统筹项目内部角色道具模型与贴图相关工作,依据制作规范与工作流程,配合原画、TA 及其他美术岗位,产出符合项目品质与性能标准的模型与材质资产;
  2. 根据原画需求,理解角色设计背景,合理规划 3D 资产结构,把控制作过程符合引擎性能优化要求,并在引擎内完成资产调试、迭代与统一管理;
  3. 对接 3D 美术外包,协调各制作环节,确保外包在规定周期内交付符合项目品质的模型资产;
  4. 推动 AI 工具与自动化方案在角色模型生产链路中的落地应用,参与流程提效、工具选型、Prompt/工作流设计、AI 资产质量校验等关键环节;
  5. 与 TA、程序、AI 技术团队协同,输出可复用的脚本、HDA、节点工具或 AI 应用方案,沉淀项目级的程序化与智能化资产生产能力。

职位要求

  1. 美术相关专业,三年及以上 3D 模型制作相关经验,两年及以上外包管理经验;
  2. 熟练使用 3ds Max / Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、虚幻引擎等行业主流工具,掌握 PBR 材质流程与写实、风格化贴图制作能力;
  3. 具备扎实的美术功底,在设计、造型、色彩、构图等方面有良好判断力,熟悉完整的角色制作工作流程,有游戏项目引擎实操经验;
  4. 对 AIGC 与大模型技术有持续关注与实际研究,不局限于简单使用现成生成工具;理解 LLM 的基本运行方式,熟悉 Token、上下文、Prompt、Embedding、RAG、Agent 等核心概念;
  5. 了解知识库问答系统的基础架构,能够理解"文档清洗 → 切片 → 向量化 → 检索 → 重排 → 生成 → 校验"的完整链路,并能围绕"问答准、响应快、成本低"参与方案设计或优化;
  6. 具备技术与成本双重视角,既能把控美术质量,也能理解工程化与算力成本,能够在项目中推动可落地的提效方案。

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