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引擎组开发技术美术

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  • 深圳
  • 技术

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岗位职责

  1. 负责UE5画面渲染品质提升,结合前沿算法/工作流/性能,协同程序和美术进行效果落地;
  2. 编写商业化Shader实现各种效果并协助美术落地;
  3. 主动发现美术Pipeline中出现的问题,设计工作流效率提升方案,协同程序开发相关工具,提高美术工作流效率;
  4. 跟进版本、工程,定位、解决相关产生的画面Bug,对游戏性能进行Profile,协助引擎程序进行性能优化;
  5. 编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和经验实践。

职位要求

  1. 至少3年以上游戏从业经验,具有优秀的美术基础和审美,熟悉美术各模块生产流程,熟悉常用美术工具;
  2. 较好的编程功底,掌握C++或 C#,并且具备较强的编程学习能力;
  3. 扎实的数学功底,熟练掌握各类常见的图形算法、渲染管线知识,精通Shader语言;
  4. 熟悉常用Profiling工具,能够进行渲染问题定位和优化;
  5. 具备工作管线视野,可以识别项目内的工作瓶颈并且提出可行的技术方案 具有强烈的技术好奇心,持续关注和探索游戏开发领域的前沿技术。

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