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技术音频工程师

雷火事业群

  • 杭州
  • 艺术/设计

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岗位职责

  1. 参与游戏音频方案制定与落地,协同音频、策划、程序明确需求、边界、实现方式与验收标准;
  2. 负责音频内容从需求、设计、接入、调试到最终呈现的技术跟进,保障音效、音乐、语音、环境声、UI / 交互音频等表现符合项目预期;
  3. 维护游戏内音频系统与相关配置,包括触发逻辑、GameSync、混音结构、空间化 / 衰减、资源加载、性能和平台兼容性;
  4. 集成并维护音频中间件与游戏引擎工作流,包括 Wwise / FMOD 与 Unreal / Unity 等工具链、SDK / API、SoundBank / 资源构建及调试流程;
  5. 研究并落地音频制作工具、引擎工具和中间件能力,必要时开发脚本、编辑器工具或接口,提升资源接入、检查、构建和交付效率;
  6. 定位和解决项目中的音频技术问题,包括不播放、误触发、混音异常、空间化异常、性能消耗、资源缺失、版本差异等;
  7. 根据项目变化持续维护音频开发流程、资源规范、工具使用规范和验收标准,推动成熟方案在项目中复用;
  8. 编写和维护音频技术文档,包括中间件 / 引擎对接说明、资源开发规范、工具使用说明、接口规范和问题排查手册。

职位要求

  1. 熟悉游戏音频制作与实现流程,具备音效或配乐相关专业判断力,能够对游戏内听感、节奏和实现质量进行有效判断;
  2. 熟悉 Wwise 或 FMOD 至少一种主流音频中间件及 SDK / API;
  3. 熟悉 Unreal Engine 或 Unity 至少一种主流游戏引擎,理解资源、蓝图 / 脚本、编辑器工具、构建和运行时调试流程;
  4. 具备脚本或工程开发能力,熟悉 Python / C++ / C# /TypeScript 中至少一种,能够开发批处理、编辑器辅助或自动化检查工具;
  5. 熟悉至少一款 DAW,如 Reaper、Ableton Live、FL Studio、Cubase、Logic 等;
  6. 理解基础音频技术概念,包括采样率、声道、响度、动态范围、压缩格式、量化、混音、空间音频、混响和总线结构;
  7. 具备系统 Debug 和跨团队协作能力,能将音频、策划、程序、QA 的需求转化为清晰技术方案,并推动问题闭环;
  8. 具备流程化和工程化思维,能将人工流程拆解为可执行、可检查、可复用的工具或规范;
  9. 热爱游戏,对战斗、角色、武器、环境、叙事、UI 等不同场景下的音频表现有较强敏感度。 加分项
  10. 有音频管线或工具链建设经验,例如 Wwise / FMOD 自动化、资源批量导入挂接、SoundBank 打包机构建、自动化 QA、版本流程优化等;
  11. 有 Unreal / Unity 编辑器工具、音频 Debug 工具或性能优化经验;
  12. 熟悉音频底层或前沿方向,平台音频架构(Windows、Android、IOS)、JUCE 、MIDI 、 VST、DSP、合成算法、TTS、音频检索等。

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