岗位职责
- 负责动作与特效方向的美术资源需求对接,作为业务分发验收的接口人,统筹内外部协作流程。
- 参与业务整包前期筹备,梳理动作/特效模块的制作标准、交付规范及技术适配要求。
- 对接客户端、动画、特效、TA等上下游环节,及时协调资源、同步进度、识别并推动解决制作卡点。
- 审核外包或合作方提交的动作绑定、IK设置、特效粒子逻辑、Shader表现等核心交付物,确保符合项目品质与性能要求。
- 持续沉淀动作/特效方向的制作流程、资产库、工具链及常见问题解决方案,支撑团队规模化交付能力。
- 配合完成人员储备计划,参与候选人技术评估,协助搭建稳定、专业、响应及时的动作与特效美术支持体系。
职位要求
- 本科及以上学历,美术、动画、数字媒体艺术或相关专业优先。
- 具备3年以上游戏行业动作设计或特效设计经验,有完整上线项目经历,熟悉Unity或Unreal引擎中至少一种的动画/特效制作流程。
- 熟练使用Maya/3ds Max、Spine、Photoshop、After Effects等主流工具,能独立完成角色动作绑定、关键帧动画、粒子特效及Shader基础调试。
- 具备较强的跨团队协作与项目统筹能力,能作为单点接口人高效对接外包团队、程序、策划及美术各环节,推动整包业务落地。
- 逻辑清晰、责任心强,能主动识别需求偏差、预判交付风险,并及时协调资源保障进度与质量。
- 有整包项目管理经验、熟悉外包流程与验收标准,或具备动作/特效方向美术团队带教经验者优先。