岗位职责
- 负责主角交互玩法的设计、原型开发与上线跟进;
- 负责局内玩法道具的设计、原型开发与效果验证;
- 持续打磨主角相关的界面与交互体验;
- 从玩家测试反馈中识别关键问题,快速完成迭代验证,并推动方案落地。
职位要求
- 3 年及以上技术策划或战斗策划经验;
- 深度理解并热爱friend slop游戏;对《R.E.P.O.》《PEAK》《How to Fish》等产品有深入体验,能够准确拆解其核心乐趣、社交机制与玩家心理;
- 熟练使用 Unity,能够使用 C# 完成玩法原型开发;
- 具备工程化游戏开发思维,能够理性分析并解决复杂的系统性问题;
- 具备优秀的跨职能协作与沟通能力,能够推动多岗位对齐设计目标并完成交付;
- 能够工程化地使用 AI Agent 辅助开发,具备代码审查、验证与问题定位能力,而非仅依赖 Vibe Coding。